Selasa, 31 Januari 2012

Membuat Model Dengan 3DS Max Part 2

Masih saja blog susah dibuka,tapi gak jadi masalah...sekalian Kira mau minta tolong ke Bro semua yang mungkin bisa membantu,blog ane selalu diarahkan ke situs gak jelas. Mumpung lagi senggang KIra mau bagi lagi sedikit yang Kira tahu tentang 3ds Max yang bisa kita aplikasikan untuk membuat desai 3d bodykit. Kali ini Kira akan bahas tentang plane,silahkan disimak..
1. Membuat objek plane caranya: * klik create > standard primitives > Plane > Klik dan geser di salah satu viewport kita juga bisa membuatnya dengan mengisi tabel keyboard entry yang ada di sebelah kanan layar,kita juga bisa menentukan jumlah segments panjang dan lebarnya.
2. Edit Plane Tool editing yang Kira gunakan disini diantaranya adalah extrude,bevel,insert,clone,copy,dll. Berikut hal2 yang sering kira gunakan saat membuat model, sebelumnya pastikan kita sudah tidak dicreate mode,tapi di modify,klik kanan pada objek dan plih convert to editable poly. * menambah polygon>>>setelah ada di edit poly pilih selection edge(seleksi garis),,kemudian pada comand panel klik select and move atau tekan huruf W pada keyboard,kemudian klik salah satu edge pada object Plane(edge paling pinggir) + Shift kemudian seret ke arah yang kita mau. * Edit Vertex,digunakan untuk menggeser vertex ke arah yang dikehendaki mengikuti bentuk model yang diinginkan. cara menggunakan cukup dengan mengklik seleksi vertek(seleksi titik)dan otomatis pada objek plane akan nampak titik2,klik salah satu vertex yang ada di dalam objek plane,kemudian geser ke arah yang diinginkan dengan transform gizmo(panah x,y,z). Semntara sekian dulu,KIra sudah mulai pusing...maklum...Kira gak punya basic seorang pengajar,, Semoga bermanfaat,kalau ada yang salah mohon koreksi,n kalau ada Bro yang tinggal di daerh Semarang mohon Infonya seputar Toko KImia di Semarang,Thanks.

Minggu, 29 Januari 2012

Origami dari Yamaha,Bisa Untuk Cetakan Fiberglass Lhoo...

Sebelumnya Kira sudah pernah posting cara membuat cetakan untuk membuat bodykit dengan fiberglass,mulai dari pemodelan 3d dengan 3Ds Max (Baru KIra mulai tulis tutorialnya dan akan segera Kira up date,agak lambat karena blog Kira kena Hack n jarang bisa dibuka,,,hmmmm) dan proses unfold dengan bantuan software Papakura (Software untuk membuat origami) untuk menjadikan model 3d menjadi gambar yang memudahkan kita untuk mem-print dan melipatnya menjadi berbentuk 3 dimensi,,,
Nah,,ini dari postingan Kira kali ini adalah kalau Bro kesulitan untuk mengikuti langkah demi langkah yang agak panjang...agak susah dan prlu kesabaran,ada cara yang lebih mudah...yaitu dengan memanfaatkan Papercraft dari Yamaha yang bisa kita download,file berbentuk pdf yang isinya adalah gambar poligon2 model 3 dimensi yang telah dipotong dan tinggal kita print...agar sesuai dengan ukuran motor sebenarnya tinggal kita scale...masih kurang mudah??? beli aja kalo gitu...ehemmm. Ukuran filenya juga kecil Bro..gambar plus manual asemblingnya gak nyampe 4mb,di panduan cara merakitnya juga lengkap..mantebb pokoknya... lihat previewnya...

Gambar sebelum dipotong dan dirangkai...
Ada beberapa model motor yang teredia,diantaranya R1,M1,R1 model lama...dan beberapa model motor Yamaha lainnya...untuk lebih jelasnya langsung saja kunjungi Yamaha Paper Crafts Tips : Agar bentuknya lebih rapi gunakan ketas yang tebal untuk print,atau gunakan kertas tipis setelah itu dilapisi dengan duplex atau karton tebal.

Sabtu, 21 Januari 2012

Cara Membuat Malam(dough) Lembut

SAlah satu cara membuat mal/cetakan adalah dengan menggunakan malam(dough) nah,Kira mau share cara membuat malam(dough) yang murah dan aman meskipun dimakan...(mungkin keasyikan bikin model jadi lupa makan...bisa di colek dikit...)

Gak perlu make malam mainan punya ponakan,langsung saja bikin sendiri...tapi kalau mau gampang ya beli aja...n kalo masih pengen lebih gampang ya beli aja bodykitnya wekekekek..

Step by step pembuatan malam (dough) lembut

Bahan-bahan:
2,5 gelas tepung terigu
1 gelas garam
1/4 gelas minyak
1 gelas air
Pewarna makanan secukupnya

Petunjuk
Campur tepung dan garam
Tambah minya, aduk
Tambahkan air sedikit demi sedikit
aduk rata
Remas-remas malam untuk beberapa menit
biar semangat ngremasnya bisa sambil ngebayangin Miyabi...wew

Pokoknya sampai benar-benar kenyal dan siap digunakan, simpan ditempat yang sejuk jika belum ingin digunakan

semoga membantu

sumber:http://toysworld.web.id

Cara Menjadikan Desain 3d menjadi Objek 3d (Papakura)

Banyak cara yang bisa dilakukan untuk membuat sebuah model protoype, ada yang menggunakan clay, tanah liat, plastisin, kardus, styrofoam dan lain-lain. Namun kadang mungkin kita akan menemui kesulitan, ketika akan membuat sebuah model yang membutuhkan ke-detail-an dan ke-presisi-an. Hal ini bisa dibantu dengan menggunakan gabungan software 3D dan Pepakura Designer (PD). Pepakura sendiri adalah sebuah seni melipat dan menggabungkan kertas yang akan membentuk sebuah model berdimensi 3 dimensi yang konon berasal dari Negeri Sakura. Nah, berikut ini penjelasaannya:

1. Membuat layout model dengan software 3D

Yang pasti disini minimal kita harus menguasai teknik dasar modeling 3D (software 3D bisa menggunakan 3Dmax, LightWave, Maya dll) kalo aku sendiri pakai 3Dmax 7. Menggunakan teknik modeling berguna untuk pembentukan pattern sebuah model, yang nantinya setelah di-konvert ke program pepakura akan menjadi potongan-potongan bagian model.




Disain akhir dalam 3Dmax tidak usah di “smooth”, karena yang kita manfaatkan pattern polygon-nya sebagai tanda pelipatan dan pengguntingan kertas. Setelah disain dirasa cukup sempurna jangan lupa di-export sehingga file-nya berekstensi “.3ds” karena salah satu file yang bisa dibuka PD adalah jenis yang berekstensi .3ds.




2. Meng-konvert model polygon dengan Pepakura Designer

Jika model polygon dari 3Dmax sudah siap, sekarang tinggal di-konvert dengan PD. Software ini akan “memecah” model polygon menjadi potongan-potongan sisi model, sehingga ketika dicetak kedalam sebuah media (kertas, plastik dll) dapat dipotong-potong dan disusun layaknya model pepakura. Sekedar tips, jika menginginkan model yang kita bentuk ukurannya sama persis dengan desain yang kita inginkan. Pada saat pembuatan modeling polygon di 3D Max agar ukuran unit measurement-nya dijadikan menjadi “cm” dan sewaktu akan meng-unfold jangan lupa men-setting “scale”-nya menjadi 10 scale,

Nah, pada software PD Buka file 3D kita, kemudian:

> hilangkan tanda centang pada option “Auto” (di sebelah kanan tombol unfold).

> klik Unfold, pastikan masuk ke mode “Manual”.

> masukkan pada kotak “scale” = 10. Sedangkan option yg lain biarkan saja.

> terakhir klik OK.

Maka model 3D kita akan terpecah menjadi beberapa bagian (tergantung besar ukurannya) InsyaAllah nanti hasil print-nya mendekati ukuran sebenarnya.



Setelah itu baru mulai kita menyusun satu persatu hasil potongan-potongan kertas hasil dari PD. Media kertas sebaiknya menggunakan yang agak tebal, seperti kertas manila dan sejenisnya tergantung lebar model yang dibentuk.



SElamat mencoba... kegagalan adalah saat kita berhenti untuk mencoba

sumber:resinkatalis.wordpress.com

Tahapan Pembuatan Bodykit

Seperti kata orang-orang,semua perlu proses..begitu juga membuat bodykit dengan fiberglass,Kira coba mengumpulkan informasi dari berbagai sumber dan mencoba untuk merangkumnya menjadi satu sehingga memudahkan Kira saat belajar langkah demi langkah pembuatan fiberglass.




Berikut adalah langkah-langkahnya dari awal sampai akhir,kalau ada yang salah ataupun terlewat mohon diingatkan karena Kira juga dalam tahap belajar..

1. Menentukan konsep,mau dijadikan seperti apa motor kita

2. Membuat Mal / cetakan untuk pembuatan fiberglass (bisa dengan tanah liat,gypsum,malam(lilin mainan),foam,dengan kertas karton/duplex yang di dibrntuk secara manual ataupun dengan menggunakan bantuan software 3D dalam pemodelan awalnya untuk mendapatkan model yang lebih presisi.

3. Pembuatan fiberglass,termasuk dudukan untuk lampu2 dan baut

4. Setting dan finishing,termasuk pengecatan dan setting baut juga sambungan dengan part lainnya.

tulisan ini adalah rintisan awal,sekirannya ada yang mau mengkoreksi atau menambahkan akan sangat membantu...terimakasih

Bodykit Fiberglass

Blog ini Kira khususkan untuk menuliskan seputar making bodykit dengan fiberglass,selain agar lebih mudah saat Kira harus membuka kembali,juga sebagai catatan informasi yang berguna dan tentunya berhubungan dengan pembuatan bodykit.

Kalaupun ada teman2 yang sudi membaca postingan Kira,Kira sangat senang..apalai kalau kita bisa saling tukar informasi dan pengalaman seputar modifikasi khususnya dengan fiberglass.